魂师大人们,首测已经过去一周,感谢大家对我们的支持!测试期间建筑团队收集到一波入学魂师们提出的建议及问题,是时候来一场策划问答了!
不多说,直接来!
Q:能不能加速战斗,目前没有加速功能,战斗时间有点久。
A:我们在尽可能的缩短玩家的战斗时长,并且添加了快速战斗,连续狩猎等功能。不过猎杀魂兽这个玩法的话,加速战斗可能会影响大家的体验,我们正在衡量是否需要让这个玩法变得可以更加快速。
Q:还会有新角色吗?什么时候能体验到?
A:新角色吗?你是说海神岛的七斗罗,还是武魂殿的几位供奉吗?亦或者是阿银,或者千寻疾?会有的哦~这些角色会陆续的更新出来。不过,至于霍雨浩或者小舞桐,唐舞麟,古月娜,以及和菜头,橘子这些任务,你猜猜会不会有呢?哈哈哈不开玩笑了,认真地说下次版本将会上线唐啸、唐烈、海魔女等角色,当然还远不止这几个,下次再给大家曝光。
Q:目前玩法线感觉还不够,还会有新玩法吗?
A:新玩法已经在制作了,大可猜猜是仙草,暗器,或者别的一些什么。会是什么呢?可以期待一下哦。
Q:现在的游戏场景切换时的过场图很好看,就是有点少。以后还有新图吗?
A:新图啊,当然会有,而且会更好看。留点惊喜给大家,先不放出了。
Q:战斗时,人物能不能放大一点?
A:现在战斗中的人物就是可以放大的,只不过不能非常大。如果想要非常大的话,嗯……我去折磨一下程序猿。(程序猿:泥奏凯啊!!!
Q:武魂显示页面那魂环一闪过去就没了,但是武魂一直显示。能不能增加一个魂环也一起展示,或者作为角色在竞技场等地方的显示形象。最好可以自己设置展示开关,自己打的魂环想一直开着欣赏!
A:欣赏,没毛病。我们正在想办法来提升玩家对于魂环展示的感受。顺便说一句,人物在场景界面中,点击表情,有一个炸环的特效哦,虽然一闪即逝,不过老帅了。
Q:武魂真身特效很帅,能不能增加武魂真身展示动画的功能?或者武魂真身特效延长一些,现在特效太短了,看不清。
A:正在考虑制作这个功能,策划和程序都在加班加点,现在需要添加的东西很多。但是,毕竟武魂真身,牌面需要拉满!
Q:希望出国家队类型的武魂羁绊,例如:武魂殿阵容教皇比比东,鬼魅,菊花,刺豚等,羁绊出两极禁止领域。史莱克阵容,七宝琉璃宗骨头剑叔宁风致(羁绊九宝有名)全属性全队增幅等等。
A:武魂羁绊?可以再描述的详细一点哦,具体是指什么呢?上阵触发的羁绊,还是说收集解锁的羁绊呢?
Q:游戏节奏有点慢,建议增加游戏的整体节奏,多更新一些活动。
A:可以说说具体的意见,我们肯定会参考的。至于活动嘛,也可以说说大家的意见。斗罗属于每一个唐门人的。
Q:希望魂骨,装备可以通过打魂环本可以掉落,多增加一些获取方式。
A:目前魂骨和装备的产出入口确实比较单一,经过几次测试之后,我们正在思考改如何改进。这是一个不错的思路方向,我们会用心衡量这个思路的价值,可以期待下一次的版本哦。
Q:希望魂环玩法能更丰富一点。
A:来来来,你过来,笔给你,你来出策划案。(哈哈哈,开玩笑。正在做了,下一次版本就会见到了。)
Q:在画面上在下点功夫会比较好,目前画质有些不尽人意,风格可以再丰富一些,希望可以把画质大幅度提升一下。
A:OK啦,明白明白。不过这方面确实难度相对大了一些,有很多其他因素在里面,不过我们会尽全力去寻找优化画质的方案,毕竟,我们也很爱斗罗。