【玩家攻略】最全0元党资源获取攻略,让你用脑子干死土豪!献给新手!

      我思绪了许久,才想写这样一个帖子,其实新区开局很多攻略有人已经写了,大家参照即可!
      我说的8个大点,是我玩了半年多游戏,自己的心得体会,在贴吧可能有稍微提及的帖子,可在我看然还是不够完整!
      作为一个0元党,在苹果十二区的竞技场已经进了前五十。
      满星觉醒推完了城堡。
      精英推过了踌躇。
      普通副本也在城堡中段开始卡壳。
      监狱在145卡了两天左右了。
      我没有极限,也没有用月光,也没有豹子,整体来说,我还算均养稍微富养了一个基德罢了。
      闲话不多说,我说实话,不太希望十二区的人看到这个攻略,不过算了!还是把自己的心得体会写下来吧!

1:公会资源攻略

      一人公会怎么样大家可能知道,可我不建议,毕竟玩游戏靠脑子,不要做体力活!
      我的建议是这样,一般来说,公会开什么副本是有规律的,
      比如初期的铁桶,饰品精炼石最合算,可很多人不会去排!
      在比如后期的黄金岛和七水,其实金钻出的很多,很多会剩下。
      往往公会不会开启插队模式,因此我一般的做法是这样的。
      比如我排了一个五个宝盒的位置,我会在最后两秒的时候 换成一个金钻,再换回宝盒,具体时间分析可以看公会商店。
      然后公会商店刷出的体力药水和耐力药水抢到。
      贡献不要乱花,每天抢12点刷出的即可。
      我每次12点和6点分配奖励都可以拿到东西,这比别人卡几天也还在等金币好的多!
      其次切忌,如果你攻击力很强,不要去擦公会副本的屁股,可以根据排名多拿贡献,如果你攻击很弱,就做好最后擦屁股的准备,因为这样你会最清楚公会副本结束后,资源发了,你可以抢在别人前面兑换商店的物品。
      这里面要讲到公会战了。
      其实公会战这个东西,很多人说不公平,其实也是一个靠脑子可以操作的东西。
      怎么说呢?!
      其实我的战术是这样的,我先列一张表格,竞技场前百的人员作为第一梯队,低战作为第二梯队。竞技场前十五的作为第三替补梯队。
      随后晚出发两秒,看到对方最强的几个人出现了,伺机选择最弱的一路,第一梯队出发!
      第二梯队出航后,立即退出游戏,拿到出航积分,然后船消失掉!之后上线出航退出,延续这个过程!
      第三梯队待命,算一下对方其他两路人马的,阵容排布情况,比如高战在第五个位置,前四个属于低战,排出第三梯队一个高战,拿到四连杀后被对方高战杀死,之后让高战登岸后,第三梯队立马复活阻击高战身后的低战,刷连杀数。
      因为一般对方实力高于你的公会往往是自动参战,因此你完全可以把他们当机器人一样打,如果是全体手动出站,那么不管他们怎么调整,我们都采有高战登入阻击低战连杀刷分的办法
      这个布阵的原理在于,从出航到登岸需要的时间过长,其次连杀积分获取较高,低战被杀和杀人的比例不成正比,另外低战几乎没有登岸的可能,因此不断刷出航分就可以了。
      这个要求事先帮派协调好,操作几次后,基本套路熟悉了,也就不用语音和打字操控了,对方不熟悉这套,哪怕调整,也不可能完全统一,因此胜算是极大的。

2:吃肉系统算法

      其实吃肉这个东西,五次和十次要好的说法我也听过,不过我还是喜欢把数据操控在自己手里的做法,因此我每次都是一次次点!
      首先我们来看血量 物攻 魔防 物防 四个属性的上限!
      然后计算一下比例,很容易可以算出 10点血量=1.5点物攻=1点魔防=1点物防
      因此每次刷出有些扣除有些增加的属性情况的时候,按照这个比例即可!
      这是最初级的算法!
      其次有人说贝利的问题,一般情况到2级培养后,可以不再使用贝利培养,这样升级到4级培养,大约会多花一两千肉,可会多出5000万左右的贝利,换算大蛇卷的价格 70万=45金币计算 1.5金币=1肉来计算
      3214金币才能换取5000万贝利 可以换取2140肉!
      这个比例大致是如此,不过如果你等级升级不快贝利还是够的,升级快的话,觉醒贝利需求很大,装备也是。
      大蛇券还有一个体力消耗,大家也可以注意下。
      大蛇卷刷红包的时候是可以出字的,可刷徽章的时候,一般出不了徽章。这个也算经验吧。
      那么最关键词的一点来了!
      平衡四项属性理论,这点是我自己发现,也是自己深入研究过的,
      比如你四项属性其中一项满了,特别在第三级或者第四级的时候,损失就特别明显!
      比如你血量满了,那么你也就失去了几种可能性
      比如全部都+的可能性,减其他的加血的可能性等等。
      那么因此一个满了后,之后花费的骨头,四分之一是浪费的,如果第二个也满了,那么剩下两个到顶的损失就是一半的骨头,如果三个满了,剩下一个的吧,损失75%
      那么怎么延长其中一个满的时间呢,其实就是平衡!
      除基础计算之外,还要讲究平衡,比如我血量最多,那么跳出一个数据是-100血量 +8点物攻
      按照基础计算肯定是不替换的,可在血量最多,物攻较少的情况下,应该选择替换。
      只要这个差值不是太大,大约在20%内是可以接受的!
      差值如何叫大呢!比如-100血 +2点物攻 这就明显不用替换了!
      我相信大家应该可以明白。
      我亲测过,大约到4J 22000肉是可以做到的,挺标准的。

3:赏金获取资源优化

      其实大家对于赏金的做法可能有些偏差,如果你战力特别高,我建议你去刷前十名,如果你战力一般,那么前五十跟前一百差距不会特别好,毕竟赏金主要还是换取珠子,是个长久活,也不能一蹴而就!
      那么我的做法是怎么样呢?!
      一天有二十四个小时,那么免费有24张赏金券,其次奖励里面有2-3张赏金券
      那么一天大约后26-27张赏金券,这些是免费的!
      先说非双倍时间的赏金做法,大家有没有想过一个问题,晚上8点之后,到上午12点,中间隔着16个小时,那么10张可以预留外,大约有6张是一定要花掉的。
      那么怎么花呢?!
      其实我的宗旨是最大资源获取。
      因此有两个办法,12点左右很多人在线,因为第二天数据更新了,因此这半个小时内,刷出两个赏金,只打普工攻击,然后分享出去。
      切忌分享好友不要分享公会,因为公会才40人,还有可能有几百个人!
      这样这个怪物要是被打死了,你可以拿到一半的赏金,如果能给你打到最后下,那就更好了!
      什么意思呢!就是每一张赏金券,你都至少要拿到金币。
      绿色的遇到,打一下分享出去,被打死你得到5金币!
      蓝色的遇到,打一下分享出去,被打死你得到8金币!
      紫色的遇到,打一下分享出去,被打死你得到10金币!
      打一下分享出去后,立马到赏金海岸看着,有没有漏捡,比如别人把你的蓝色和紫色打成空血了,你就去补最后一下,那么就大赚了!
      因为每天分享也有次数限制的,能打别人的也是个很好的选择。
      其次刷到两个赏金后,你再刷体力是刷不出赏金的,除非之前的赏金被击杀。
      那么这6个多余的赏金券就这样用掉了!
      到12-2点的时间段,就很简单了!
      绿色的直接两次2.5直接干掉,蓝色打一下分享出去,紫色打一下分享出去。
      然后就守着海岸捡漏,捡自己的残血最合算,捡别人的蓝紫也核算!
      如果你赏金券没了,可以购买5金币的赏金券,然后务必要一下打死怪。
      这样永远不会亏!可能还能赚,比如打死蓝色和紫色的!
      晚上6-8点道理一样的!
      10金币的不要买!
      我大致算下来我每天光赏金获得的金钱就有200金币左右,日积月累也是一笔很大的财富!
      至于奖励开到33-34就可以了!35要是68万以上,性价比太低,多个5金币的赏金券毛用都没。

4:资源的合理化操作

      关于这点其实会跟第五点均养的平衡点息息相关,告诉大家怎么样均养打极限三星。
      同时也贯穿了第六点极限的天花板弯道捅穿战术
      五六两点可能周一的时候会讲下。
      现在我们先讲一下第四点,资源合理化操作思路!
      让你明白,为什么你花了那么多钱还是那么菜的原因所在。
      其实大家都知道,卡片有紫卡,橙卡,红卡三类卡!
      三种卡获取难度不同,花费金额不同,效果不同!
      那么很多人的金币花在了亿万上,可试问一张+9的罗,能一定打的过+11的豹子吗?
      其实这个游戏大部分卡的差别没有那么大,差距体现在属性上!
      因此花在抽卡或者碎片上面的金币,是在某一个阶段最没性价比的!
      你平民能吊打的几个土豪,往往就是有亿万的土豪,他们大部分充值的金币都变成了亿万,因此你可以吊打他们。
      可这也有极限,V16的土豪,他亿万成型了,之后充值的金币投入到其他地方,因此哪怕我1200万战力,土豪1400战力,他打我就很容易三星,就是因为他卡成型后,我们就回到起点了。那时再跑步,就跑不赢了。
      那么资源如何利用才合理呢?
      其实很简单,半价许多东西都别买。
      这个游戏属于养成游戏,评判一个卡的高下,三分靠进阶,七分靠气魄!
      中V把大部分资金投入在三分上面,因此收效甚微。
      那么关于一个卡强弱,主要在哪里呢?
      其实七分靠附魔饰品,三分靠觉醒和培养!
      大家看到这里,可以反思下,是否你大部分金币的投入是否又错了呢?
      为什么这样说很简单,培养和觉醒,提供的往往是数值。
      附魔提供的是百分比,饰品亦是如此。
      其实我在很早的时候,就在换监狱的附魔石了,大家试想一下,+40的橙一武器和+40的橙一衣服,相比你一套橙二附魔+20
      谁强谁弱呢?!
      因此装备不要急着换,先把附魔堆上去就是王道。
      你给个替补都一套精钢套,一点毛用没有,都是虚战力。
      至于饰品,大家反思下,是不是每个人六个人物都有+20+25的全套饰品,可一点软用没有!
      其实你早点加到饰品35或者40,效果才会出来。

5:均养的平衡点

      其实很多人在想均养的出路在哪里!
      是不是应该放弃了!
      其实我跟大家说个最简单的例子!
      你均养的六张卡,分别花费了大量的金币,搞觉醒搞附魔搞饰品搞东搞西!
      可一上来,被人打一下,直接翘掉了三个!
      那么换句话这三个人的资源你就变相浪费了。
      那么均养的误区是什么呢?功能卡优先武器附魔,这点是最大的误区!
      就像我说的,你一上来,雷神一个大直接死的就两三个了,你其他人的全部资源都是浪费的!
      你放456号位的卡,你优先武器附魔是没有价值的,因为等你出手,基本你发个技能就死,要么你没放技能就死。这就是现在竞技场的原则。
      比如人妖,你附魔武器,只是加血多点,可实际作用不在于加血而是加三怒和持续回怒的能力。
      你+40武器和+40衣服,你如果选择后者,多存活两个回合,作用远比+40武器更大。
      其次是平衡点的掌握,如果没有平衡点,我还不如裸卡。
      毕竟裸卡也是被打一下,你略微养养的卡也是被打一下,一点意义都没有!
      那么平衡点是什么呢?其实就是血量!
      这点可以参照十二区某个傻逼V6的均养阵容,战力我没记错已经1400万了,完全像个托!
      他的平衡点大约每个卡在30W-35W之间!
      之前雷神顶破天十万攻击,一下秒不掉他任何一张卡!
      随后均养优势来了,加血减怒控制。
      等到你极限能放第二波技能,对面还是死不掉卡!
      均养的意思在于,配合控制回怒加血减怒等等!
      血量不够一切都是空的!
      其次均养的平衡点在于战力往往高于极限!
      我打个极端的比例,一号位山治,二号位老头,三号位鬼女 对面三个前排就废了!
      最后说下我均养打极限的心得!
      其实很简单,现在流行豹子极限,一般豹子打五号位,我也不知道为什么,反正一般豹子放在五号位,打对面的五号位,防止被人减怒。
      因此我五号位一般放送死的,然后替补放基德!
      娜美放在前排!
      往往最终的结果就是,我富养的基德对面豹子打不死,因为有减伤和吸血,然后因为血量的关系,对面出不了战意。对面副极限养的娜美又因为我前排有娜美,对A互相A不死,之后反倒造成,其他均养卡的左右有了体现。
      等到豹子能出战意了,我娜美就可以不断减他怒了,我感觉怎么说呢!
      战力比极限高,就可以想套路。

6:极限的天花板弯道捅破

      极限曾今红极一时,其实所谓的单人流双人流四人流,归根到底也是极限的一种。
      那么极限的瓶颈和弊端是什么呢?
      其实就是天花板!
      你会发现你单养一个你很容易碰到天花板,就是你进阶满了,觉醒满了,培养差不多了,装备都加+40,饰品都+40了!
      然后你发现问题了,之后需要的资源和等级与收益开始不成正比了!
      一般来说,极限的玩家,会寻求第二极限,比如现在的娜美豹子极限。
      因为单极限被针对的概率很高,不管是减怒、对位、送死、麻痹、禁魔,都可能把一人极限磨死。
      可在极限二号人物的时候,你不可避免的碰到同样一个问题,成型较慢。
      这个问题主要是附魔石的关系,因为附魔石就那么点途径获得!可装备等级又是至关重要的东西!
      因此导致你二极限没养成前,一直还是单人流作战。
      那么怎么平滑的度过,这段时期,甚至到后期的三核极限阵容呢!
      其实这就是功能卡的作用了。
      其中我推荐几张不需要装备就可以产生奇效的功能卡。

      死后产生作用卡
      烟鬼:怒攻概率晕眩群体,死后概率晕眩群体!
      人妖:怒攻有效回复三怒,可第二波技能发送,死后可加血。
      微微:怒攻减怒加怒,死后可加血
      闪电:死后回复两怒!

      替补产生作用卡
      鬼女:颓废减怒
      红卡老头+5:怒攻减两怒,我没上游戏,没仔细看好像+25宝物,还能减一怒。
      暴龙/豹子/光头 三个怒攻可增加撕裂的英雄。
      山治:无敌减怒
      这些卡其实就是常规意思上的送死卡和功能卡。
      根据我上一章集合来看,其实极限最不缺的是进阶石和除附魔石和金钻外的资源。
      因此高进阶的功能卡是很容易做到的!
      那么这些送死卡,可在极限过段二极限三极限的时候,有效的做到平缓过度!
      其次新出的气魄系统,气魄2与气魄5,能有效的加强血量和攻击,有效的增加功能卡的生命,让功能卡的作用大大增强!

7:亿万的特殊性

      大家都说亿万是个坑,其实亿万很多熟悉是唯一性的!
      什么叫唯一性呢!
      大熊可以放逐,女帝可以石化,罗可以禁疗,不死鸟可以复活,钻石可以反伤,艾斯可以叠加火伤。除了唯一性外,亿万是唯一加除血量攻击外,加额外属性的角色,红卡先不算。
      这样给了我们一个数据,让我们明白首饰怎么选,官方给出的数据到底什么属性最屌!性价比最高!罗+5 加血格挡+3% 艾斯+5 加魔攻物攻破格挡+4% 不死鸟加血命中+4 钻石 加血加闪避+3% 
      看到数据了吗?以上是亿万突红+5气魄的额外附加属性。
      由此得出!亿万每个附加属性不同,也许女帝是暴击或者加成伤害,也许大熊是抗暴或者减伤等等。
      那么比例算下! 3格挡=4%破格挡=4%命中=3%闪避
      因此给大家一个数据就明白,应该用什么饰品和装备附魔加成。

8:海上争霸怎么打核算

      其实很早就想讲这块了。
      其实这块挺容易的,比如海上白天十点准时上线!
      不管你在什么位置,除非800-900名后,不然立马自杀。
      一次不行就两次,记得越早打排名越前还在其次,最主要是别人还没开始打,因此垃圾比较多,到晚上垃圾都在最后躺尸,你就难打了。另外早打被阻击的可能性比较小。
      到最后一名后,一般打左边的位置,实在左边打不过就打中间的,右边的能不打就不打。
      基本我在一百名左右,花光五次加血的同时,基本是二十连以上了。
      在我们区25连前五十比较稳定,这个时候你就要做出判断了,有两个办法。
      第一看下排行榜,判断下前一百名还有多少个弱鸡,分别在第几名。
      你每次上升排名,心里要默数下,上面还有多少人你打的过的。甚至是可以给你加血的弱鸡。
      你计算下,你是否还需要金币加血上去。
      第二守株待兔,只要你的血量很高,别人能打弱鸡的情况下,不会主动干你的,因此总有些傻逼空血打上来,也总有一百名以上的人掉到最后,前十名那边不断的刷人下来,因此船更新的特别快。
      你等几个弱鸡刷刷就可以了,跟以前的赏金等船道理一样。
      最后到晚上快结束的一分钟,你要上线看下排名问题,如果在前五十了,我劝你别动了!
      你真要抢个排名前十的称号,切记一点打完人到了前十,不管时间还有几秒一定加满血最后五秒再干一个人,进入保护时间就安全了,当然前提是你打的过别人。
      如果不打人,我的经验告诉我,十次九次被人干到最后一名。
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